가상 쓰레드를 인터랙티브 시각화 두 개로 가르쳐본 이야기 — 메이킹 & 사용 가이드
텍스트로는 안 잡히던 ForkJoinPool·Work-Stealing·Poller·커널 인터럽트 흐름을 인터랙티브 HTML 두 개로 풀어본 과정. 무엇을 어떻게 쪼개서 그렸는지, 어떻게 쓰면 가장 빨리 이해되는지.
텍스트로는 안 잡히던 ForkJoinPool·Work-Stealing·Poller·커널 인터럽트 흐름을 인터랙티브 HTML 두 개로 풀어본 과정. 무엇을 어떻게 쪼개서 그렸는지, 어떻게 쓰면 가장 빨리 이해되는지.
왜 풀이 필요한가부터 ThreadPoolExecutor 내부, BlockingQueue, HikariCP, 가상 쓰레드의 Continuation·Poller·ForkJoinPool, OS↔JVM 경계까지 동시성 처리의 전체 그림을 정리했습니다.
성공 응답인데 클라이언트만 강제 로그아웃되던 버그를 추적해보니, refresh 트리거 조건을 너무 단순하게 짠 게 원인이었습니다.
BDD 필드 매핑 버그를 찾으려고 한참을 헤맸는데, 실제로는 같은 INSERT 안의 priority enum 한 글자가 트랜잭션을 통째로 깨고 있었습니다.
사이드 프로젝트에서 LLM API 비용을 피하면서도 LLM 품질을 활용하고 싶었습니다. Claude Code CLI를 subprocess로 띄우고, 항상 동작하는 baseline 템플릿을 fallback으로 깔아둔 설계 이야기입니다.
비동기 처리에 큐가 왜 필요한지부터 SQS와 Kafka의 차이까지, 실무 관점에서 큐를 정리했습니다.
월 수백 건짜리 PR 처리 파이프라인에 두 개의 큐를 두려다, DB 한 테이블 + nullable 타임스탬프 + cron 폴링으로 대체한 결정 과정입니다.
selectedTcIds 한 건만 보낸 요청이 버전 전체 TC를 실행시킨 사건 — 진짜 원인은 컨트롤러와 서비스 사이 키 이름 불일치였습니다.
Redis의 데이터 타입, 캐싱 전략, 아키텍처까지 실무에서 꼭 알아야 할 내용을 정리했습니다.
환자+메타+결과를 한 API에서 다 주던 구조가 왜 무너졌는지. No-Offset 페이징, API 분리, 비동기 전환까지 실제 개선 과정.
가끔 회원권이 2개씩 생기는 버그, 왜 생겼고 왜 Redis Lock이었나. 레이스 컨디션부터 멱등성 설계까지.
인덱스를 바꾸면 된다는 건 알았는데, 어떻게 찾았고 왜 복합이어야 했는지. EXPLAIN 결과 읽는 법부터 복합 인덱스 컬럼 순서 결정까지.
단순 최적화가 아니라 구조 자체를 바꿔야 했던 이유. 왜 화면 캡처가 근본적으로 틀린 접근이었는지, 왜 Message Queue를 선택했는지.
외주 QA가 YAML을 입력하면 로컬 워커가 받아서 Maestro로 앱을 테스트하고 결과를 대시보드에 쌓는 시스템. 왜 이 구조가 됐는지.
FileZilla 수동 배포 → CodeDeploy → ECS Fargate까지, 두 번의 배포 개선을 관통하는 이야기. 수동 배포의 진짜 비용과 컨테이너로 넘어간 이유.
코루틴과 쓰레드의 차이를 공부해 봅시다
돌아가는 코드를 왜 건드렸나. 기능 추가가 불가능한 시점을 어떻게 판단했고, 왜 점진적 개선이 아닌 전면 재구축을 선택했는지.
단순히 Promise.all로 바꾼 게 아니라, 부분 실패 허용·응답 순서 보장·Rate Limit 대응까지 병렬 처리의 트레이드오프를 하나씩 해결한 과정.
세션 기반 자동 로그인이 편리하다는 건 알았지만, 토큰 하나가 탈취되면 연결된 모든 서드파티 앱에 연쇄 접근이 가능하다는 걸 설계하다 발견했다.
원본 로그는 줄 수 없고, 아무것도 안 줄 수도 없었다. 개인정보 마스킹 ETL + 폐쇄망 Splunk 주입까지 제약 조건 속에서 설계한 과정.
10년 된 LMS의 히스토리 DB가 실서비스 메모리를 잡아먹기 시작했다. 캐싱이 안 되는 이유, DB를 분리한 이유, ETL 파이프라인을 어떻게 설계했는지.
전자상거래 플랫폼을 모놀리식 아키텍처에서 마이크로서비스로 전환한 경험을 공유합니다. 아키텍처 설계, 데이터 분리, 배포 전략 등을 다룹니다.
실무에서 적용한 Spring Boot 성능 최적화 기법과 그 결과를 공유합니다. JPA N+1 문제 해결, 캐싱 전략, 커넥션 풀 튜닝 등을 다룹니다.